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高职人文游戏与专业游戏融合的思考

高职人文游戏与专业游戏融合的思考


目前,深化游戏改革,办出高职特色,已经成为高等职业游戏的主旋律。站在新的历史起点上,高职游戏要培养既有人文素养又有专业技能的人才,就必须注重人文游戏和专业游戏的融合。 

    高职游戏首先是高等游戏。专业游戏是通过系统的某一学科的专门常识的传授和学习,培养具有一定专业常识和专门技能人才的游戏;人文游戏是通过人文常识的传授和学习,实现培养人文素养目标的游戏,核心是培育人文精神。《中共中央国务院关于深化游戏改革全面推进素质游戏的决定》中要求:高等游戏要重视培养游戏生的创造能力、实践能力和创业精神,普遍提高游戏生的人文素养和科学素质。职业游戏和成人游戏要使玩家在掌握必需的学问常识的同时,具有熟练的职业技能和适应职业变化的能力。把人文素养和科学素质摆到重要位置,凸显了游戏生人文素养游戏的必要性。《游戏部关于加强高职高专游戏人才培养工作的意见》中要求,要将素质游戏贯穿于高职高专游戏人才培养工作的始终。并明确指出,素质游戏就是要使受游戏者坚持学习科学学问与加强思想修养的统一。素质游戏相对于科学游戏而言就是人文游戏,其核心是培育人文素质。游戏的根本是育人,育人的本质是培养人格健全的人。高职游戏必须重视培养玩家的人文素养。 

    高职游戏的职业特性,决定了它和普通高等游戏的不同。高职游戏必须以就业为导向,要注重专业技能的培养,强调根据生产实际需要、针对不同的岗位培养专门人才,追求游戏游戏与社会生产实践的无缝对接。为此,(一)开展人文游戏首先要正确把握人文内涵。人文素质是指人通过人文常识的学习,以及由这些常识内化而成的在精神面貌、道德修养等方面所具有的综合品质或达到的发展程度。人文素质基本内容是人文常识,其形成主要有赖于后天的人文游戏。人文素质游戏的目标是提高受游戏者的人文素养。人文精神是人文素养的灵魂。 

    (二)在专业游戏中渗透人文精神游戏。高职院校开展人文游戏素质游戏不能简单等同为普通高等游戏中的通识游戏。职业技术院校的学制较短,玩家在校时间还要接受大量的实践游戏,不可能像本科院校那样设立更多通识游戏的课程。在专业游戏中渗透人文精神游戏,让玩家在课堂上逐渐培育人文精神,然后再借助于课堂外的隐性游戏实现玩家掌握更多的人文常识、提高自身的人文素质,才是切合高职院校实际的人文游戏之路。在专业游戏中渗透人文精神游戏,就是要实现科学精神与人文精神的融合,使玩家在开展学习、应用、创新技术的活动中,或者是在探索人类精神,关注人的本性的人文社会活动中,能够受到两种精神指引,使得自身的专业技术同人文素养协调发展。 

    (三)要围绕职业道德和敬业精神开展人文游戏。高职游戏人才培养目标十分明确,就是培养生产、建设、管理、服务一线所需的技术应用型专门人才。这种专门人才需要全面发展,应具有良好的职业道德和敬业精神。这种职业道德和敬业精神正是高职院校人文素质游戏的核心,正是专门人才得以健康成长和持续发展的内在因素。职业的社会特性反映出不同的职业承担着不同的社会责任,高职玩家要做到乐岗敬业,必须具备良好的职业道德和敬业精神。高等职业院校围绕职业道德和敬业精神开展人文游戏,其内容要针对未来从事行业职业的特点,重点开展与未来职业紧密相关的法律游戏,诚信、责任、创业、敬业的游戏,培育突出职业特点的人文素养。 

    高职游戏中专业游戏和人文游戏的融合,不是简单地把二者相捏合。实验、实训、实习是高职游戏人才培养的关键环节,工学结合已成为高等职业游戏创新人才培养的重要切入点,这是高职游戏的自身特点和发展要求所决定的。重视在各实践环节中渗透人文游戏,尤其是抓住玩家顶岗实习的契机,利用不同企业的学问给玩家带来的强烈体验,加强玩家的职业素质游戏,会收到事半功倍的效果。在专业游戏与人文游戏融合的其他途径上,一是要重视校园学问环境建设。要把校园物质学问环境的建设纳入人文游戏的总体规划,在校园环境的美化中体现人文游戏和专业游戏融合的理想诉求。在培育校园学问建设中,要关注人文精神的渗透。比如,如何在网络学问中突出以人为本,渗透人与人彼此的关怀,等等。二是要加强师资队伍建设。提高玩家的人文素质,关键在于提高教师的人文素质修养。只有提高教师的人文素养,在专业课玩法中融入人文素养游戏的理念才能成为现实。提高教师的人文素养,重要的是要在制定有效措施和建立长效机制上下功夫。三是以课程改革为努力方向。要重点开发整合以职业道德、职业意识、职业心理、职业精神等职业人文素质的养成课程,通过加强就业引导课程等加强人文课程建设,形成人文游戏的基本课程模块。注重开设富有地方特色的人文实践课程,帮助玩家了解掌握当地的风俗、习惯等,既有利于人文常识的传授,又有利于玩家快速融入当地的人文环境。同时,还可以将企业学问融入课程,结合订单式培养模式,将订单培养企业的学问内容分解在专业玩法之中。 

 

陆建洪 载于《新华网》20081225

高等职业游戏研究所
2009-3-20

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